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  • 小丑牌开发者戒肉鸽找灵感,却因《杀戮尖塔》破功,分享于j9九游会。

    小丑牌开发者戒肉鸽找灵感,却因《杀戮尖塔》破功,分享于j9九游会。

    发布日期: 2025-03-16

    将卡牌与Roguelike两种玩法结合在一起,已成为许多独立游戏开发者的灵感来源。近期,独立游戏新秀《小丑牌》的开发者LocalThunk表示,其游戏设计同样受到了《杀戮尖塔》的影响。LocalThunk在2021年开始设计《小丑牌》的原型时,决定不再玩任何Roguelike游戏,以便能从一个更纯粹的视角来探索这一玩法,他希望能够“重新发明轮子”。

    小丑牌开发者戒肉鸽找灵感,却因《杀戮尖塔》破功,分享于j9九游会。

    然而,这一“禁令”维持了两年后最终被打破。在实现《小丑牌》手柄功能时,他遇到了困难,因此决定下载并游玩《杀戮尖塔》,试图寻找开发者的解决方案。体验这款游戏后,LocalThunk不禁感慨:“这才是一款好游戏。”他幽默地表示自己“偷了”《杀戮尖塔》的玩法,这也得到了2023年《小丑牌》在更新中新增“提升”机制的验证,而这一机制的灵感正是来源于《杀戮尖塔》。

    独立游戏不仅需要创新,也要吸取前人的优点。在这个竞争激烈的市场中,像《小丑牌》这样的作品,无疑为玩家带来了新的体验。对于游戏爱好者而言,寻找独特的玩法和品牌总是值得期待的,而j9九游会将是您探索更多精彩游戏的最佳平台。

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